Friday Night Funkin' (Ludum Dare Prototipi)

Friday Night Funkin Wiki sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla

Bu sayfa Friday Night Funkin'in en eski versiyonu hakkındadır. Mevcut yapı için, burayı tıklayın.

Friday Night Funkin' (Ludum Dare Prototipi), orijinal olarak Ludum Dare 47 için yapılmış Friday Night Funkin' oyununun ilk ve orijinal yapısı, bir game jam etkinliği Ekim 2020'de ev sahipliği yaptı. ninjamuffin99 tarafından programlanmış, müziği Kawai Sprite ve sanat eseri PhantomArcade ve evilsk8r ile yapılmıştır. 5 Ekim 2020'de yayımlandı ve itch.io sayfasında hâlâ oynanabilir durumda. Bu sürüm ayrıca indirilebilir ve Windows ve macOS'ta çalıştırılabilir.

Oyunun temeli, sonraki yapılardakiyle aynıdır: oyuncu, ilişkilerini büyük ölçüde onaylamayan Daddy Dearest'ten Girlfriend ile çıkmak için onay almaya çalışan ana karakter Boyfriend olarak oynar. Baba, onu öldürme niyetiyle kızıyla çıkmaya layık olduğunu kanıtlamak için Boyfriend'i bir rap savaşına davet eder.

Sürüm Farkları

Başlangıç Ekranı

Prototip, oyundaki seviyelerden tuğla duvar arka planının çok basit bir ana menü ekranına sahipti ve eski Friday Night Funkin' logosu evilsk8r yukarı ve aşağı gidiyor. Başlangıç Ekranı (Itch.io Yapısı) başlıklı menü teması yalnızca bir kez oynatılır ve çıkar. Oyuncular başlamak için enter tuşuna basana kadar bittikten sonra başlangıç ekranı sessiz kalacak. Bu, oyuna geçmeden önce yaklaşık yarıda kesilen başlangıç ekranı temasına bitişe oynatır.

Başlangıç ekranı, açılış jeneriği içeren bir giriş dizisi, güncellenmiş bir logo, yeni bir menü teması ve enter tuşuna bastıktan sonra uygun bir ana menü ekranı içeren Newgrounds sürümüyle büyük bir revizyon alacaktı.

Oynanış

Oyuncular, şarkı söyleyen bir savaşta düşman olan Daddy Dearest ile karşı karşıya olan kahramanı Boyfriend olarak oynuyorlar. Girlfriend, Daddy Dearest'in kızı ve Boyfriend'in romantik partneri, başını şarkıya sallarken merdivenlere benzeyen koyu mavi-eflatun kazananlar podyumunda aralarındaki savaşı izliyor. Savaş bir sahnede gerçekleşir.

Ludum Dare 47, Stuck in a Loop'un teması, oynanışta biraz belirgindir: rakip her zaman önce şarkıyı başlatır, bir nota düzenine basar. Oyuncu daha sonra aynı nota setini tekrar etmelidir. Bu, parkurun sonuna kadar devam eder.

İlk seviye Bopeebo şarkısını kullanır. Sadeliği göz önüne alındığında, parça oyuncuları kolaylaştırır ve oyunun kontrollerini ve oyun döngüsünü kavramalarını sağlar. Sonlara yakın bir kısım boş olduğundan, oyuncuları bir sonraki seviye başlayana kadar beklemeye bıraktığından, parkurun tamamı haritalanmış gibi görünmüyor. Müzik sırasında Boyfriend, notlarının sonunda V-işareti pozunu verecekti.

İkinci ve son seviye Fresh şarkısını kullanır. Bu müzik, yollarına atılan daha yoğun not setleriyle oyunculara biraz daha meydan okumaya hizmet edecek. Bu parça tamamen haritalandı. Müzik sırasında Boyfriend de V-işareti pozunu sergileyecekti, ancak bazen çok erken çalabileceği ve başka bir nota ile kesilebileceği için uygulamada çok daha sıkıcıydı.

İkinci müzik tamamlandıktan sonra oyuncular başlangıç ekranı menüsüne geri gönderilir.

O zamanlar, haftalar henüz oyunun bir özelliği değildi ve oyun için yalnızca iki parkur vardı. Ne Dadbattle ne de Tutorial eklenmedi. Girlfriend, daha önce belirtildiği gibi, çok basit bir lacivert-eflatun kazananlar kürsüsüne oturdu, ancak daha sonra Twitter'da bir hayranının önerisi üzerine konuşmacılara oturdu.[1] Mevcut yapılarda bu seviyelerin arka planına dokunulmaz. Boyfriend'in V-işareti pozu Fresh'den kaldırılacak ve Bopeebo, 0.2.8 güncellemesine kadar bu pozu gerçekleştirmesini sağlayan tek yol olarak kalacak ve daha sonra Tutorial'a da eklenecektir.

Oyun Bitti Ekranı

Kaybettikten sonra, bir geçiş, "Lose..." (Kaybettin...) kelimesinin çöktüğü ve "Restart?" (Yeniden Denesin mi?) kelimesinin bulunduğu siyah bir ekrana çok yavaş yukarı ve aşağı yüzmesi yol açacaktır. Seviyenin müziği enstrümantallerine geçer ve onları sürekli bir döngüde çalardı. Oyuncular, enter tuşuna bastıktan sonra seviyeyi yeniden başlatır.

Newgrounds sürümü ile, Oyun Bitti ekranı büyük ölçüde değişecek ve ekranın yerini Boyfriend ile değiştirecek ve iskeleti aniden her yerinde çatlaklar ile görünür hale gelecek ve kasıklarının etrafında titreşen iki mavi küre belirecekti. Belirsizce mikrofonunu düşürdükten sonra, beyni de Oyun Bitti müziği çalarken "Retry" (Yeniden Dene) kelimesi şeklinde görünecekti. Beyni ve mavi topları müziğe göre nabzı atıyor ve elleri sürekli seğiriyor. Oyuncular, beyninin yanıp söndüğü kısa bir animasyonu oynatarak yeniden deneyebilir veya menüden çıkıp menüye geri dönebilir.

Durma Ekranı

Oyunda herhangi bir duraklatma ekranı veya oyun içi menü yoktu. Oyunu duraklatmanın tek yolu, oyun penceresinden dışarı tıklamaktı.

Newgrounds sürümüne kendi müziği ve seçenekleri olan uygun bir menü eklendi.

Kontroller

Kontroller, oyunun mevcut yapıları ile nasıl çalıştığıyla aynı işlevi görür: notalara basmak için WASD/ok tuşlarını kullanın. Ses kontrolleri de mevcuttu: Sesi kısmak veya yükseltmek için - ve + tuşlarını kullanın ve oyunun sesini kapatmak için 0'ı kullanın.

Oyun Bitti ile (R) anında tetiklemenin anahtarı, Newgrounds çıkana kadar oyunda değildi. Daha önce belirtildiği gibi, menüler için düğmeler yoktu.

Sağlık Çubuğu

Sağlık çubuğu, oyunun mevcut yapılarında olduğu gibi çalışır. Bununla birlikte, kayıp notlar için verilen cezalar, sağlık kaybının şimdiye kıyasla neredeyse iki katına çıkmasıyla, karşılaştırmalı olarak çok daha sertti. Sağlık çubuğundaki Boyfriend'in karakter simgesi, daha sonraki yapılar sonunda onun oyun içi görünümüne daha iyi uyan biriyle değiştirilene kadar aynı kalacaktı.

Boyfriend'in eski karakter simgesi artık küçük bir paskalya yumurtası olarak görünüyor. Bir seviye sırasında 9 tuşuna basmak, sağlık çubuğundaki Boyfriend'in simgesini eskisiyle değiştirir.

Kombo

Eskiden kombolar farklı işlev görürdü. Bir dizi nottan sonra, "kombo" kelimesinin yanında, bastıran not miktarını temsil eden bir dizi sayı ile birlikte bir mesaj belirir. Bu aynı zamanda, şimdi olduğu gibi tek bir not yerine birden fazla not olarak sayıldıkları için bekletme notlarının farklı şekilde izlendiği anlamına geliyordu.

Newgrounds sürümü, oyuncuların notları kaçırmadan kaç kez tıkladığı izlemek için değiştirecek. Tutma notları yalnızca tek bir not olarak sayılacak şekilde değiştirildi. Ancak, daha önce olduğu gibi, yalnızca estetik bir özelliktir. Birleşik mesaj şu anda kullanılmamış durumda.

Skor

Oyunun prototipinde herhangi bir geleneksel puan sayacı yoktu. Bu özellik, oyunun Newgrounds sürümünden bir süre sonra eklendi. Kombo sistemden gelen mesajlar (Sick!!, Good!, Bad, Shit) oyuncuların notaları ne kadar iyi tuttuklarını göstermeleri için bir görsel olarak yeniden tasarlanacak, olumlu mesajlar yüksek sayıda puan ve olumsuz mesajlar bir puan kazandıracak.

Galeri

Notlar

  • Artık kullanılmayan prototipteki varlıkların çoğu buradan bulunabilir.

Kaynakça

en:Friday Night Funkin' (Ludum Dare Prototype) es:Friday Night Funkin' (Prototipo Ludum Dare) ru:Ludum_Dare_Prototype zh:Friday Night Funkin' (Ludum Dare Prototype)