Friday Night Funkin'

提供:Friday Night Funkin Wiki
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みんな、金曜の夜にイカれようぜ!」 Newgroundsの説明文より

Friday Night Funkin' は HaxeFlixelエンジンで作られた音楽ゲームです。プログラムはninjamuffin99、音楽はKawai Sprite、グラフィックはPhantomArcadeevilsk8rが担当しています。

元々このゲームは47回目のLudum Dareというゲーム制作イベント用に作られたもので、47回目のテーマは「Stuck in a loop」(『ループにハマる』)でした。現在のプロトタイプとして知られるバージョンの「Friday Night Funkin'」は、イベントの最終投稿日である2020年10月5日にリリースされました。現在のバージョンは2020年11月1日にNewgroundsに公開されました。また、ゲームはitch.ioでもプレイ可能です。itch.ioのページでは Windows、macOS、Linuxの各デバイス向けに、無料あるいは任意の寄付金でのダウンロードも可能です。

Friday Night Funkin'の絵柄とアニメーションは懐かしいNewgroundsのFlashアニメ調です。絵柄に関しては他にもグラフィティ・アートに影響を受けています。このゲームには複数の「week」(後述、いわゆる『ステージ』) があり、プレイヤーは様々な敵と複数の曲で戦うことになります。

このゲームの完成版はKickstarterのキャンペーンで資金調達に成功しており、「Friday Night Funkin': The Full Ass Game」の名称で現在開発中です。

ゲーム内容

プレイヤーは大学中退のラッパー志望のBoyfriendとなり、最愛のGirlfriendと付き合おうとしています。しかし、彼女の父親である元ロックスターのDaddy Dearestは2人の関係を頑なに認めません。父親はBoyfriendに自らの価値を証明してみせろと、ラップバトルを挑みます。もしBoyfriendが勝ったとしてもそれだけで父親が諦めるとは思えませんし、Boyfriendの邪魔をする者は他にもいるようです。

操作方法

基本的にはDDR(ダンス・ダンス・レボリューション)と同じで、矢印が他の矢印に重なった時にその方向の矢印キーを押します。それからえ~っと、死なないようにします。― itch.io の操作説明の説明文

キーボードのWASDや矢印キーを使ってプレイします。

  • 一時停止:Pキー か エンターキー
  • 音量調整
    • 音量ダウン:-キー
    • 音量アップ:+キー
    • 消音:0キー
  • リトライ(ゲームオーバー):Rキー
    • リトライ画面からの再開:ENTERキー か Zキー か スペースキー
    • リトライ画面から選択画面に戻る:ESCキー か BackSpaceキー
  • タイトルのOPTIONS(オプション)から主要な設定は変更可能です。
    • Preferences(環境設定)
      • Naughtyness(下品さ):チェックを外すとWeek 7の一部セリフに規制が入り、Stressでの血が青いキラキラに置き換えられます。現状は、他のweekの際どい表現は変更されません。
      • Downscroll (譜面が下に流れる):チェックを付けると矢印マークが画面下に配置され、譜面の流れが上下反転して下に流れるようになります。体力ゲージやスコアは画面上部に配置されます。
      • Flashing Menu(メニューの点滅): チェックを外すと、メインメニューの文字が点滅しなくなる。
      • Camera Zooming on Beat(ビート時のカメラズーム):チェックを外すとビート音時にカメラがキャラクターに近づかなくなります。
      • FPS Counter(FPS数表示):画面左上のFPS数の表示を変更します。
      • Auto Pause:チェックを付けると画面外クリック時に、自動的にゲームがポーズされます。
    • Controls(操作):演奏と各メニュー操作のキー割当を変更できます。1操作につき2つまでキーを割当可能です。リセットや一時停止のキーも変更が可能です。
    • Login/Logout(ログイン/ログアウト):Newgroundsアカウントとの連携の接続・切断が行えます。スコアのランキングの閲覧やスコアの送信ができます。

ノーツ

ノーツ

画面上に表示される色付きの矢印(ノーツ)が、マーカー(灰色の矢印)に重なった瞬間に、プレイヤーは対応する矢印キーまたはWASDキーを押さなければなりません。

矢印の下に線がある(長押しするノーツ)場合、プレイヤーは線が続く間そのキーを押し続ける必要があります。長押しするノーツは最初にキーを押した時にしか得点は入りませんが、押し続けることで体力がかなり急速に回復します。逆に押し逃したり離すのが早すぎると、かなり体力を失います。ノーツの最初を押し逃しても、連続している部分でキーを押し続ければある程度体力が回復します。

体力ゲージ

画面下部にキャラクター間で共有している体力ゲージがあります。左側が赤色で敵、右側が緑でプレイヤーの残り体力を表します。曲の開始時は、このバーは必ず半分の中央位置になっています。赤と緑の境目には、敵とプレイヤーを表すキャラクターのアイコンが左右に並んでいます。プレイヤーがノーツを押すことに成功するとBoyfriendのアイコンが少し左に移動し、体力が少し回復します。逆に失敗するとBoyfriendのアイコンが右に動き、プレイヤーの体力が減少します。プレイヤーの体力が少なくなるとBoyfriendのアイコンが「ピンチ」時のアイコンに変わり、もうすぐゲームオーバーになりそうなことを教えてくれます。逆にプレイヤーの体力がほぼ満タンになると、敵のピンチ時のアイコンが表示されます。キャラクターによってはピンチ時のアイコンがなく、アイコンが変わらないこともあります。…要は、プレイヤーの体力ゲージが無くなるとゲームオーバーです。逆に敵側のゲージが押し切られてもゲーム終了やクリアにはならず、曲の終了までプレイは続きます。

The health bar.

コンボ

ノーツを連続で押すことに成功すると、Girlfriendの横にコンボカウンター(連続成功数)が表示されるようになります。最初にノーツを押す時点では、カウンターは必ず0からカウントします。その後、連続して10回以上ノーツを押すとカウンターが表示されます。10回目以降はノーミスで押すたびにカウンターが表示され、数が増えていきます。ノーツを押すのに失敗した場合 (キーを押した場合)、カウンターがリセットされGirlfriendが泣きます。ただしWeek 4とWeek 6には泣くアニメーションが無いため、泣くことはありません。また、プレイヤーがノーツを見逃してキーを押さなかった場合については、カウンターはリセットされません。

ちなみにこのコンボカウンターですが、現状ではスコアには一切何の影響も無く、ほぼ見栄えや自己満足のための機能です。

スコア

ノーツを打つと、プレイヤーにスコアが入ります。スコアは体力ゲージの下にあるスコアカウンターに加算され、合計得点として記録されます。

以下の表は、ノーツを押すタイミングによってプレイヤーが得られるスコアの一覧です。

スコア一覧
メッセージ 画像 スコア 条件
Sick!!*
Sick!! Grafix.png

Sick!! pixel.png

350 矢印のマーカー到達とほぼ同時にキーを押した。
Good!
Good! Grafix.png

Good! pixel.png

200 矢印のマーカー到達にわずかに前後してキーを押した。
Bad
Bad Grafix.png

Bad pixel.png

100 矢印のマーカー到達後に少し遅れてキーを押した。
Shit
Shit Grafix.png

Shit pixel.png

50 矢印のマーカー到達後に遅れてキーを押した。
Miss** 無し 0 矢印のマーカー通過後にキーを押さなかった。
Miss*** 無し -10 矢印のマーカー到達に対し、かなり押すタイミングがズレた。

または、矢印が無いのにキーを押した。

*押すタイミングが完璧だと、しぶきが飛び散るようなエフェクトが表示されます。これはアップデート(0.2.8)で追加されたものです。

**ノーツを押さなくても、メッセージは表示されません。また減点もされず、コンボカウンターもリセットされません。ただしプレイヤーの体力は減ります。

***キーを誤ったタイミングで押しても、メッセージは表示されません。ただしレコードのスクラッチ音が聞こえ、Boyfriendがショックを受けて青くなります。またカウンターが10以上の場合、Girlfriendが泣きます。ノーツを押すのに失敗するとプレイヤーの体力が減りますが、キーを押しもしなかった場合に比べると体力の減少はわずかに少なくてすみます。

Story Mode

Story Mode (ストーリーモード) は本作のメインモードです。チュートリアル+7つのweekから選択でき、さらにEasy (イージー)、Normal (ノーマル)、Hard (ハード)の3つの難易度から選択できます。

Week

Week(週)は他のゲームでいうところの「ステージ」にあたるもので、プレイヤーが連続でクリアしなければならない一連の曲のグループにあたる物です。各weekではそれぞれ敵や舞台が異なります(チュートリアルと最初のweekのみ、舞台は共通です)。

Tutorial

ゲームの基本を学ぶための個別のステージです。

対戦相手

場所

  • 舞台

Week 7

現在はNewgroundsのサイトでのみ配信中です。3曲目では背景などが少し変化します。

Week名

対戦相手

場所

  • 軍事制限区域

Freeplay

Freeplay (フリープレイ)は、本ゲームの2つ目のモードです。全てのweekの曲から好きな曲を1つ選び、3つの難易度から1つを選んでプレイすることができます。また、各曲の自己ベストスコアを見ることもできます。

Story Modeでさらに良いスコアを出せばFreeplayにそのスコアが引き継がれます。ただしFreeplayで良いスコアを出してもStory Modeのweekのスコアは更新されません。

隠し要素

ギタルマン

隠しゲームオーバー画面

ゲームオーバー時に1/1000の確率で、ゲーム画面が突然終了・暗転しゲーム「ギタルマン」風の特別なゲームオーバー画面が表示されます。この画面のBoyfriendはWandaboyが描きました。

Tankmanのアニメーションテスト

タイトル画面で5か8のキーを押すと、Photoshopの透過背景にTankmanの画像が表示されます。このTankmanには口が無く、右前腕の位置がズレており、マイク横にコピーされた腕の素材があります。

スペースーバーを押していると動きます。動作からするとGunsのカットシーンを崩したものだと思われます。

タイトル画面の色変更

タイトル画面で←または→キーを押しっぱなしにしていると、タイトルロゴやGirlfriendの色が変わります。

Boyfriendの旧アイコン

曲のプレイ中に9キーを押すと、Boyfriendのアイコンがアップデート(0.2.5) より前のものに変わります。

弾むロード画面

ロード画面中にスペース、エンターまたはZのキーを押すと、画面が弾みます(一瞬ズームして戻ります)。

オープンソース

Friday Night Funkin' はアパッチ・ライセンス・バージョン2.0(原文:APACHE LICENSE, VERSION 2.0)によるオープンソースゲームであることも最大の特徴の1つです。これにより誰でもゲームのitch.ioやGitHubのページからソースコードをダウンロードすることができ、ゲーム全ての素材に簡単にアクセスし変更することができます。このおかげでこのゲームは大きなMODコミュニティを形成し、ファンが制作した多数のMODが共有サイトにて公開されています。(MODはあくまで非公式であることにご注意ください。) 本ゲームの開発チームはファンが作ったMODに対し、公然に支持と賞賛を表明しています。ただしライセンス上、商標権は放棄しておらず、原則的に商標名は使えない点には注意が必要です。

評価

多くのファンやプレイヤーが非常に高い評価をしており、優れた内容や素晴らしい音楽、面白いストーリー、クリエイティブなアートデザインが評価されています。Newgroundsの人気を取り戻し復活させただけに留まらず、ゲームを中心としたコミュニティ全体をも作り上げた名作ゲームだと多くの人に評価されています。米ビルボードのランキングにランクインしたM.I.L.F、それにStressなどの曲は特に人気があり、目覚ましい評価をされています。現代のNewgroundsで最も人気のあるゲームの1つであり、現在もアップデートが続いています。このゲームは簡単にソースが手に入るオープンソースであることから、大きなMODコミュニティが形成されました。多くの人がこのゲームに惹かれ、様々なMOD制作を行っています。ファンの間では初期設定の操作が変更できないことや、その他の機能を追加すべきだという意見もありましたが、アップデート(0.2.8) で全て修正されています。

豆知識

  • アップデート(0.2.6)より前のバージョンのFreeplayでは、DadbattleFreshの前になっていたり、BlammedPhillyの前になっていたりと何故か曲の順番がめちゃくちゃになっていました。
  • Week 5はカメオ出演が多く、大半はNewgrounds関連のキャラクターです。
  • Week 6は絵柄を変えた初のweekです。また合間のシーンのセリフや、ストーリー展開の描写がある初のweekでもあります。
  • ノーツの矢印の色や向きはプレイステーションのコントローラーのボタンと一致しています。[1]
  • このゲームのweekはおそらくすべて金曜日に起こった出来事だとninjamuffin99がRedditで発言しています。[2]
  • このゲームは大乱闘スマッシュブラザーズXの亜空の使者モードのように、現在の世界のキャラと異なる世界や時間軸のキャラが混在している状態なのだろうとninjamuffin99は述べています。[3]
  • Week 7のリリース時はアクセスが殺到し、Newgroundsのサイトがクラッシュしました。
    • リリースから3日後にNewgroundsも復旧し、ゲームも修正されました。一部のプレイヤーに発生するロード問題も後に修正されました。
  • Week 7リリース時の2021年4月18日(米国東部時間午後6時頃)に、公式開発チームは完全版制作の支援のためKickstarterでクラウドファンディングを開始しました。このキャンペーンは2021年5月18日(米国東部時間17時31分)に終了しました。
  • 完全版となるFriday Night Funkin': The Full Ass Gameには、物語に深みを増すためカットシーンや、新しい曲やキャラ、マルチプレイ(ローカルおよびオンライン)、オンラインランキング、エピローグの物語を描いたweek、新しい難易度ステージ、MOD支援の改善、クリエイターモードなどより多くの要素を追加される予定です。本作の小売価格は20ドル前後と予定されています。
    • 発表後数時間で目標の6万ドルを超え、3日後には100万ドルを超えました。終了時には5万8561人から224万7641ドルの資金が集まりました。
      • 正式なPS1版や、Pico's Schoolのリメイク、Pico's School2のリリース、さらには大手アニメ制作会社によるハイクオリティな「作画」のアニメ風のステージの追加も予定されていました。
      • A Nightmare A.U.という企画も1千万ドルの目標額で予定されており、暗黒の並行世界から現れたキャラが大騒動を引き起こす予定でした。開発者の冗談だと誰もが思っていましたが、PhantomArcadeが事実であると述べた上で[4]暗黒の並行世界のキャラがゲーム本編に登場する可能性を示唆しています。コンドームも避妊薬も無い恐ろしい世界からの来訪者って…やはりネタでは…?
  • Friday Night Funkin'の開発は、ninjamuffin99がNewgroundsのアカウントを作ってからピッタリ5年後に始まりました。[5]
  • ninjamuffin99はもしDLCを作るモチベーションがあれば、無料アップデートで提供されると回答しました。[6]
  • ninjamuffin99は、ゲームが予告無しに発売される可能性もあるとしています。
  • ゲーム名の「Friday Night Funkin'」(フライデー・ナイト・ファンキン)の由来は(性的・不快な)暗喩や皮肉であるとPhantomArcadeがReddit上で回答しています。[7]
  • Twitterスペース上での会話によるとWeek7の前に3DS版の開発が計画されていましたが、3DS自体の生産終了に伴い廃案になりました。[8]
    • 同時に計画されていたすれちがいMii広場への追加要素については不明ですが、3DS版の企画と共に廃止になったと可能性が高いと思われます。

ギャラリー


出典


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