Hata Ayıklama Menüsü

Friday Night Funkin Wiki sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Hata ayıklama menüsü.

Hata Ayıklama Menüsü, Friday Night Funkin' oyundaki, şarkı özelliklerini ve nota çizelgeleri dahil verileri değiştirebilen bir menüdür. Herhangi bir müzikteyken, oyuncuların onu açmak için "7" tuşuna basması gerekir.

Menüde oyuncular rakip ve/veya oyuncu karakterlerini değiştirebilir, her bölümde basmaları gereken tuşları görebilir ve şarkıyı değiştirebilir. Özel not grafiği, 8x16 ızgarada not bırakan bir boşluğa sol tıklanarak yapılabilir. Oyuncu ve AI tarafları, ızgaranın üstündeki simgelerle belirtilir. Oyundaki diğer tüm menülerde olduğu gibi, oyuncunun kaydedilen değişikliklerle Hata Ayıklama Menüsün'den çıkmak için Enter tuşuna basması gerekir. Ancak, bunu yaptıktan sonra, müziği yeniden çalmak veya başka bir müzik seçmek için menünün tekrar açılması gerekir.

Controls (Kontroller)

  • Fare - Hata Ayıklama Menüsü'nde notlar yerleştirmek ve sekmeleri değiştirmek için kullanılır.
  • W veya ve S veya /Kaydırma Tekerleği - Not tablosunu yukarı ve aşağı kaydırın.
  • A veya ve D veya - Düzenlenmekte olan şarkının bölümünü değiştirin.
  • Ctrl - Bir not yerleştirirken bunu basılı tutmak, notu grafiğin diğer tarafına kopyalayacaktır.
  • Q ve E - En son yerleştirilen notun uzatma uzunluğunu değiştirerek onu bir bekletme notuna dönüştürün.
  • R - Jumps the editor to the start of the SECTION.
  • Shift tuşunu basılı tutup ardından R tuşuna basmak - Düzenleyiciyi SONG (ŞARKI) sekmenin başına atlar.
  • Holding Shift, then press / arrow - Jumps the editor 4 sections to the left/right, respectively.
  • Shift - Bunu tutmak ızgarayı devre dışı bırakarak 1/16'dan farklı notaların yerleştirilmesine izin verir.
  • Spacebar - Zamanlama notlarına yardımcı olmak için düzenleyicide şarkının bir önizlemesini oynatır.
  • Enter - Geçerli not çizelgesini oyun içinde herhangi bir düzenleme yapılmış olarak yükler.
  • Bir not yerleştirdikten sonra X tuşuna basın (yalnızca 0.2.8 ve sonraki sürümler için çalışır) - Geçerli bölüm yerine yalnızca geçerli notu etkilemesi dışında Alt Animasyon seçeneğiyle aynı işleve sahiptir.

Not

Bu sekmenin şu ana kadar yalnızca bir işlevi vardır, o da en son yerleştirilen notanın uzatma uzunluğunu bir değer girerek değiştirmektir. Nota yalnızca bir dokunuş gerektiriyorsa, değer 0'dır. Geçerli bölüme bir not yerleştirmeden uzunluğu değiştirmeye çalışmak oyunun çökmesine neden olur. "Apply" ("Uygula") seçeneğinin ne işe yaradığı bilinmiyor.

Section (Bölüm)

Section Length (Bölüm Uzunluğu)
16. notalarda grafiğin uzunluğu. Bu işlevsel bir komut değildir çünkü oraya hangi sayı yazılırsa yazılır uzunluk her zaman 16 olacaktır.
Must Hit Section (Bölüm Basmalıdır)
Bu seçeneği işaretlemek, grafiğin sol yarısını oyuncunun notları hâline getirecektir. Bu aynı zamanda oyun içi kameranın oyuncuya odaklanmasına neden olur.
Copy Notes in Section (Bölümdeki Notları Kopyala)
Son # bölümden seçilen bölümdeki notları kopyalar. Sayı negatifse, # bölümden sonra notları kopyalar. 0 ise, oyunu çökertir.
Change BPM (DBV'yi Değiştir)
Kutu işaretlendiğinde bu bölüm için DBV'yi değiştirir. Bu işlev YALNIZCA oyunun 0.2.7.1 sürümünden itibaren işlevseldir.
Clear (Temizle)
Geçerli bölümdeki tüm notları siler.
Swap Section (Bölümü Değiştir)
Oyuncunun notlarını yapay zekanın notlarıyla değiştirir ve bunun tersi de geçerlidir.
Alt Animation (Alternatif Animasyon)
Bunu işaretlemek, mevcut bölümde rakip için alternatif bir şarkı animasyonu oynayacaktır. Alternatif animasyona sahip tek resmi rakipler, 5. Hafta sırasında Daddy Dearest ve Mommy Mearest ve 7. Hafta sırasında Tankman'dır.

Song (Şarkı)

Song Name (Şarkı Adı)
Yüklemeye çalışacağı şarkının adı.
Save (Kaydet)
Geçerli not tablosunu bir JSON dosyasına kaydeder.
Reload Audio (Sesi Yeniden Yükle)
Grafiğin başına geri gitmesi gerekiyordu, ancak şarkı düzenleyicide yalnızca baştan başlıyor.
Load autosave (Otomatik Kaydetmeyi Yükle)
Hata Ayıklama Menüsü'nün son kaydedilen durumunu yükler. Bu, oyunun donması veya çökmesi durumunda verileri kurtarmak için çok kullanışlıdır.
Reload JSON (JSON'u Yeniden Yükle)
Metne farklı bir tane yazıldığında editörü grafiğin içine alır.
Has Voice Track (Ses Müziği Var)
Bunu işaretlemek oyun içi ses kaydını devre dışı bırakacaktır. Bunun kapalı olduğu tek resmi şarkı Tutorial'dır.
Chart Options (Grafik Seçenekleri)
Burada değiştirilecek iki değer vardır:
  • En üstteki, tüm grafiğin DBV'sini değiştirir.
  • Alttaki, not tablosunun hızını değiştirir. Sayı ne kadar yüksek olursa, notlar ekrana o kadar hızlı yaklaşır.
Characters (Karakterler)
Bunlar müzikteki karakterleri değiştirir.
  • Soldaki oyuncunun karakterini değiştirir. Bu, diğer düşmanlar olarak oynamak için kullanılabilir.
  • Doğru olan, yapay zekanın karakterini değiştirir.

Karakter listesi şu şekilde:

Hidden Characters (Gizli Karakterler)
Hata Ayıklama Menüsü'ne eklenmemiş karakterler. Bu karakterleri elde etmek için oyuncuların assets > data > aşağı kaydırması ve characterList dosyayı bulup eklemesi gerekir.

Gizli karakter listesi aşağıdaki gibidir:

Mute Instrumental (in-editor) (Enstrümantal Sesi Kapat (düzenleyicide))
Düzenleyicide müziğin enstrümantal sesini kapatır. Bu, notaları yalnızca vokallere zamanlamak için kullanışlıdır.

Önemsiz Şeyler

  • Oyuncu karakteri olarak Pico seçilirse, kullanılmayan kaçırılan karakterler, bir not eksik olduğunda kullanılacaktır, ancak bunlar çok hızlı bir şekilde düzgün bir şekilde uygulanmadıkları için kullanılacaktır.
  • Oyuna resmi olarak dahil edilmesinden önce, Hata Ayıklama Menüsü'nün en iyi bilinen kullanımı, daha önce 0.2.8 sürümüne kadar kullanılmayan Monster müziğe erişim sağlamaktı.
  • Oyuncu karakteri olarak 5. Hafta'dan Girlfriend seçilirse, oyun hemen çöker. Aynı şey 7. Hafta'daki Pico için de geçerlidir.
  • Diğer menülerde olduğu gibi, Hata Ayıklama Menüsü Ludum Dare prototipinde mevcut değildi. Prototipteki şarkı çizelgesi, notaları temsil eden siyah piksellerle her biri bir bölümü temsil eden küçük PNG dosyalarına dayanıyordu.

en:Debug Menu es:Menú Debug pt-br:Debug Menu ru:Меню отладки zh:调试菜单